传统的科普讲座常常“讲者热闹、听者寥寥”。某科技馆把科普做成了“解谜游戏”:观众…
传统的科普讲座常常“讲者热闹、听者寥寥”。某科技馆把科普做成了“解谜游戏”:观众领取任务卡,要在展厅里通过做实验、找证据来“破案”——比如用光谱知识识别“假文物”,用力学原理找出“垮塌的真相”。展项没变,参观的平均停留时间却从四十分钟延长到两个半小时。 这段文字意在说明:
A. 科技馆的展项数量严重不足,导致观众兴趣不高
B. 任务式参与让科普从灌输变为主动探索
C. 科普讲座这种形式应当取消,改用解谜游戏
D. 解谜游戏适合所有年龄段观众,且效果显著
答案与解析
正确答案:B
花生十三讲解
意图判断题,对比出观点。文段对比科普讲座'讲者热闹、听者寥寥'与'解谜游戏':观众领任务卡,在展厅做实验找证据'破案',展项没变,平均停留时间却从四十分钟延长到两个半小时。B'任务式参与让科普从灌输变为主动探索'为意图。C取消讲座过度,A与'展项没变'矛盾,D'所有年龄段'绝对化。答案B。
原解析
文段对比讲座的冷清与解谜游戏的吸引力:任务驱动观众动手实验、寻找证据,停留时间从四十分钟延至两个半小时,作者意在说明参与式设计让科普变主动探索,B项正确。C项取消讲座过度;A项与“展项没变”矛盾;D项“所有年龄段”绝对化。故选B。