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博物馆文创的“出圈”不能只靠复制文物图案:把馆藏纹样直接印上帆布包的初级开发已现…

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博物馆文创的“出圈”不能只靠复制文物图案:把馆藏纹样直接印上帆布包的初级开发已现疲态,观众要的是文物背后的故事被巧妙转译——一款以青铜器铭文为灵感的解谜游戏,让玩家在破译中读懂了西周的分封;一套按古画节气图开发的茶具,把十二个月的物候端上了茶席。从图案搬运到故事转译,一家省级博物馆的文创团队摸索出了完整的开发方法论。 作者接下来最可能介绍的是:

A. 帆布包的生产厂家与销售渠道
B. 青铜器的铸造年代及铭文考释
C. 茶具的销售渠道与市场反馈
D. 该团队的文创开发方法论
答案与解析

正确答案:D

花生十三讲解

结尾‘摸索出了完整的开发方法论’是明显的收束提示,下文自然展开这个方法是什么。A生产厂家、B青铜器考释、C茶具销售都偏离尾句落点‘方法论’,属于边角信息。D与尾句‘开发方法论’无缝衔接。确认答案为D。速记:结尾的‘方法论’就是下文的主题。

原解析

文段述图案复制疲态与解谜游戏、节气茶具的故事转译案例,尾句言省馆团队摸索出完整方法论,下文应介绍该方法论,D项衔接最紧。A项生产厂家、B项铸造年代、C项销售渠道均属无关话题。故选D。

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