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小游戏是以小程序为载体的游戏产品形态,盈利模式具有双重出售属性:既将游戏产品出售…

言语理解 · 细节理解 · 细节判断 · 2025年 练习题

小游戏是以小程序为载体的游戏产品形态,盈利模式具有双重出售属性:既将游戏产品出售给终端消费者,以游戏内购形式盈利;也将消费者的时间与注意力作为产品售卖给广告商,以广告形式变现。目前,多数小游戏难以通过游戏内“道具收费”的方式获利,广告收费便成为其主要的盈利模式,催生出平台与开发商对内嵌广告的庞大需求。同时,伴随小游戏商业规模的扩大,玩家数达到数亿级别,带来了新的流量红利,更低的投放标准和更快的见效链路吸引着越来越多的广告商进入,带来海量的广告内容。供需两端的相同诉求推动着小游戏广告市场不断扩大,相关数据显示,2022年小游戏广告变现收入预期在260亿元以上。 根据上述文段,下列说法不正确的一项是:

点选项就能作答,不用注册;做错的题会记进错题本。

A. 小游戏可通过游戏内购和广告收入获得利润B. 小游戏的广告盈利模式正在向良性状态发展C. 道具收费是目前小游戏产品主要的盈利模式D. 小游戏广告市场拓宽得益于相同的供需诉求
先想一想,再看答案与解析 ▸

正确答案:C

【正确率 87%|考点:细节判断题】
A项,根据“盈利模式具有双重出售属性······以游戏内购形式盈利······以广告形式变现”可知,表述正确,排除;
B项,根据“更低的投放标准和更快的见效链路吸引着越来越多的广告商进入,带来海量的广告内容”和“供需两端的相同诉求推动着小游戏广告市场不断扩大”可知,表述正确,排除;
C项,根据“广告收费便成为其主要的盈利模式”可知,“道具收费”表述错误,当选;
D项,根据“供需两端的相同诉求推动着小游戏广告市场不断扩大”可知,表述正确,排除。
本题为选非题,故正确答案为C。
【文段出处】《好玩的小游戏,泛滥的小广告?》
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