近年来的游戏发展趋势对未成年人的危害,除了常规性的危害,比如沉迷外,还出现了对未…
近年来的游戏发展趋势对未成年人的危害,除了常规性的危害,比如沉迷外,还出现了对未成年人玩游戏的数据绑架和社交绑架的趋势。所谓数据绑架,主要是互联网游戏服务提供商利用对未成年人年龄特点、上网规律的掌握,结合后台数据,专门针对未成年人设计各类游戏产品。为了对未成年人形成持续吸引力,网络游戏平台会充分利用自己掌握的数据,迎合未成年人的心理诉求,从而实现对未成年人时间和精力尽可能充分的占有。这也是大量未成年人玩游戏容易上瘾,同时容易导致一系列病理性后果的重要原因。 这段文字接下来最可能讲的是:
A. 列举游戏上瘾导致的病理性后果B. 阐述游戏对未成年人的社交绑架C. 构建游戏防沉迷系统的相关探索D. 如何实现对未成年人的数据绑架先想一想,再看答案与解析 ▸
正确答案:B
【正确率 43%|考点:接语选择题】
本题为接语选择题,文段开篇指出游戏对未成年人的危害出现了数据绑架和社交绑架的趋势,随后详细阐述了什么是数据绑架,以及数据绑架的危害。故后文应围绕“社交绑架”展开论述,对应B项。
A项,“上瘾导致的病理性后果”偷换逻辑,原文二者是并列关系,且文段尾句指出“游戏上瘾及一系列病理性后果”的原因正是数据绑架,目的在于呼应前文,强调数据绑架即为沉迷的原因,所以不会对病理性后果再深入阐述,偏离文段核心话题,排除;
C项,“防沉迷”对应文段开头,并非文段论述的重点,排除;
D项,对应“主要是互联网游戏服务提供商利用对未成年人年龄特点······从而实现对未成年人时间和精力尽可能充分的占有”,为前文论述过的内容,后文不会再论述,且未提及“游戏”这一核心话题,排除。
故正确答案为B。
【文段出处】《短视频、网络游戏、网络直播与未成年人健康成长研究报告(上)》
考点接语选择题